1.
Khoir AK. Penggunaan Media Beruang Antik Berbasis STEAM pada Materi Bangun Ruang Siswa Sekolah Dasar. Edudikara [Internet]. 2021 Oct. 5 [cited 2025 Jun. 13];6(3). Available from: http://ojs.itapi.or.id/index.php/edudikara/article/view/249