[1]
Khoir, A.K. 2021. Penggunaan Media Beruang Antik Berbasis STEAM pada Materi Bangun Ruang Siswa Sekolah Dasar. Edudikara: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran. 6, 3 (Oct. 2021). DOI:https://doi.org/10.32585/edudikara.v6i3.249.