KHOIR, A. K. Penggunaan Media Beruang Antik Berbasis STEAM pada Materi Bangun Ruang Siswa Sekolah Dasar. Edudikara: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, [S. l.], v. 6, n. 3, 2021. DOI: 10.32585/edudikara.v6i3.249. Disponível em: https://ojs.itapi.or.id/index.php/edudikara/article/view/249. Acesso em: 19 sep. 2024.