KARTINI, S.; ISMAIL; PUTRA, H. K. .; FAUZIYAH, S. Pengaruh Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Broadcasting: Studi Penggunaan Quizizz di Sekolah Kejuruan. Edudikara: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, [S. l.], v. 9, n. 2, p. 81–90, 2024. DOI: 10.32585/edudikara.v9i2.365. Disponível em: https://ojs.itapi.or.id/index.php/edudikara/article/view/365. Acesso em: 19 sep. 2024.