Kartini, S., Ismail, Putra, H. K. . and Fauziyah, S. (2024) “Pengaruh Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Broadcasting: Studi Penggunaan Quizizz di Sekolah Kejuruan”, Edudikara: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 9(2), pp. 81–90. doi: 10.32585/edudikara.v9i2.365.