Kartini, S., Ismail, H. K. . Putra, and S. Fauziyah. “Pengaruh Gamifikasi Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Broadcasting: Studi Penggunaan Quizizz Di Sekolah Kejuruan”. Edudikara: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, vol. 9, no. 2, June 2024, pp. 81-90, doi:10.32585/edudikara.v9i2.365.