Kartini, Sri, Ismail, Hamda Kharisma Putra, and Syifa Fauziyah. “Pengaruh Gamifikasi Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Broadcasting: Studi Penggunaan Quizizz Di Sekolah Kejuruan”. Edudikara: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran 9, no. 2 (June 30, 2024): 81–90. Accessed September 19, 2024. https://ojs.itapi.or.id/index.php/edudikara/article/view/365.