1.
Kartini S, Ismail, Putra HK, Fauziyah S. Pengaruh Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Broadcasting: Studi Penggunaan Quizizz di Sekolah Kejuruan. Edudikara [Internet]. 2024 Jun. 30 [cited 2024 Dec. 29];9(2):81-90. Available from: https://ojs.itapi.or.id/index.php/edudikara/article/view/365